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NURBS
Neues in Version 4.0

Optionale Renderer:
  Flamingo
  Penguin

 

 

 

 

 





 


 

 

 

 
Rhino kann NURBS*-Kurven, Flächen, Volumenkörper und Polygonnetze erzeugen, bearbeiten, analysieren, dokumentieren, rendern, animieren und übersetzen. Es gibt keine Grenzen, was Genauigkeit, Komplexität, Grad oder Größe betrifft. Besondere Eigenschaften:

Unbegrenzte 3D-Freiform-Modellierwerkzeuge wie diese finden sich nur in Produkten, die 20 bis 50 Mal teurer sind. Modellieren Sie jede beliebige Form.

Genauigkeit ist nötig, um vom Flugzeug bis zum Schmuckstück alles zu entwerfen, ein Prototyp anzufertigen, das Produkt zu fertigen, analysieren und herzustellen.

Kompatibilität mit anderen Design-, Zeichnungs-, CAM-, Maschinenbau-, Analyse-, Rendering-, Animations- und Illustrationsprogrammen.

Lesen und reparieren Sie komplizierte IGES-Dateien.

Benutzerfreundlich. So einfach erlern- und bedienbar, dass Sie sich ganz auf das Design und die Visualisierung konzentrieren können.

Schnell, auch auf einem gewöhnlichen Laptop. Es wird keine besondere Hardware benötigt.

Preiswert. Handelsübliche Hardware. Kurzer Lernprozess. Preis mit dem anderer Windowsprogramme vergleichbar. Keine Kosten für die Instandhaltung.

Systemanforderungen

Rhino 4.0 läuft auf gewöhnlichen Windows Desktop- und Laptop-Computern. Details...

Details (neu in 4.0)

Benutzerinterface: äußerst schnelle 3D-Grafik, unbegrenzte Ansichtsfenster, schattierte Arbeitsfenster, perspektivische Arbeitsfenster, Koordinatenausgabe, benannte Ansichten, schwebender/andockbarer Befehlsbereich, Popup-Menü der zuletzt verwendeten Befehle, anklickbare Befehlsoptionen, Befehlszeile mit Autovervollständigung, benutzerdefinierte Popup-Befehle, Popup-Ebenenmanager, Ansichten synchronisieren, Bearbeitung von Ansichten anhand einer Kamera, perspektivische Bildanpassung, konfigurierbare mittlere Maustaste, benutzerdefinierte Symbole und Arbeitsumgebungen, benutzerdefinierte Popup-Werkzeugleisten, transparente Werkzeugleisten, kontextsensitives Menü durch Drücken der rechten Maustaste, andockbare Dialogfenster, Support für mehrere Bildschirme, Kopieren mit der Alt-Taste und OpenGL-Hardware-Support mit Antialiasing.

Unterstützung und Dokumentation: Übersetztes Interface (durch Benutzer auswählbar) und Dokumentation (Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Spanisch, Chinesisch und Koreanisch), ausführliche explorerähnliche Online-Hilfe, 500seitiges Benutzerhandbuch, elektronische Aktualisierungen, automatische Meldung für Service Releases, Diskussionsgruppen-Support (24x7), Telefon-Support und E-Mail-Support.

Konstruktionshilfen: Unbegrenzte Rückgängig- und Wiederholfunktionen; mehrfache Rückgängig- und Wiederholfunktionen; exakt numerische Eingabe; Einheiten einschließlich Fuß und Zoll und Brüche; .x-, .Y- und Z.-Punktfilter; Objektfang mit Identifikationsetikett; Rasterfang; Ortho; Planar; benannte Konstruktionsebenen; nächste und vorherige Konstruktionsebenen; Konstruktionsebene an Kurve orientieren; Ebenen; Ebenenfilter; Gruppen; Hintergrundbilder; Objekt verstecken/anzeigen; ausgewählte Objekte anzeigen; nach Ebene auswählen; oberstes Objekt, letztes Objekt und vorherigen Auswahlsatz auswählen; versteckte Objekte tauschen; Objekt sperren/entsperren; ausgewählte Objekte entsperren; Kontroll- und Bearbeitungspunkte ein/aus; und Punkte aus für ausgewählte Objekte.

Kurven erzeugen: Punkt, Linie, Polylinie, Polylinie auf Polygonnetz, Freiformkurve, Kreis, Bogen, Ellipse, Rechteck, Polygon, Helix, Spirale, Kegelschnittkurve, True-Type-Text, Punktinterpolation, Kontrollpunkte (Scheitelpunkte), Skizze.

Kurven aus anderen Objekten erzeugen: durch Punkte, durch Polylinie, verlängern, verrunden, fasen, versetzen, überblenden, aus 2 Ansichten, Querschnittsprofile, Schnittpunkt, Konturkurve auf NURBS-Fläche oder -Polygonnetz, Schnittkurve auf NURBS-Fläche oder -Polygonnetz, Begrenzung, Silhouette, isoparametrische Kurve extrahieren, Projektion, ziehen, skizzieren, Drahtgitter, Trimmkante abtrennen, 2D-Zeichnungen mit Bemaßungen und Text, abwickelbare Flächen ebnen, Punkte extrahieren.

Kurven bearbeiten: Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte, Leitlinien, glätten, verschleifen, Grad ändern, Knoten hinzufügen/entfernen, Knicke hinzufügen, neu aufbauen, neu anpassen, anpassen, vereinfachen, Wichtung ändern, periodisch machen, Endausbuchtung anpassen, Naht anpassen, an Kante ausrichten, in Bogen umwandeln, eine Polylinie oder Liniensegmente.

Flächen erzeugen: aus 3 oder 4 Punkten, aus 3 oder 4 Kurven, aus planaren Kurven, aus Kurvennetzwerk, Rechteck, verformbare Ebene, extrudieren, Fläche zwischen Kurvenparallelen erzeugen (Band), Loft mit geraden Abschnitten, Loft mit Übereinstimmung der Tangentialität, entwickelbares Loft, Aufziehen entlang einer Leitkurve mit Kantenübereinstimmung, Aufziehen entlang zwei Leitkurven mit Kantenstetigkeit, rotieren, Rotation um Leitkurve, überblenden, Füllfläche, spannen, Punktraster, Höhenfeld, verrunden, fasen, versetzen, Ebene durch Punkte, True-Type- und Unicode- (double-byte) Text.

Flächen bearbeiten: Kontrollpunkte, Leitlinien, Grad ändern, Knoten hinzufügen/entfernen, anpassen, verlängern, vereinigen, verbinden, Trimmung aufheben, Fläche mit isoparametrischen Kurven teilen, neu erstellen, einschrumpfen, periodisch machen, boolsche Operationen (Vereinigung, Differenzmenge, Schnittmenge), abwickelbare Flächen abwickeln, entlang Kurve auf Fläche anordnen.

Volumenkörper erzeugen: Quader, Kugel, Zylinder, Rohr, Rohr an Kurve, Kegel, Kegelstumpf, Ellipsoid, Ring, planare Kurve extrudieren, Fläche extrudieren, Deckfläche auf planare Öffnungen setzen, Flächen verbinden, TrueType-Text.

Volumenkörper bearbeiten: Kanten verrunden, Fläche lösen, boolsche Operationen (Vereinigung, Differenz, Schnitt).

Polygonnetze erzeugen: aus NURBS-Flächen, aus geschlossener Polylinie, Polygonfläche, Ebene, Quader, Zylinder, Kegel und Kugel.

Polygonnetze bearbeiten: zerlegen, verbinden, verschweißen, Normalen vereinheitlichen, an Fläche anwenden, Polygone reduzieren.

Bearbeitungswerkzeuge: ausschneiden, kopieren, einfügen, löschen, Duplikate löschen, verschieben, drehen, spiegeln, skalieren, dehnen, ausrichten, anordnen, verbinden, trimmen, teilen, zerlegen, verlängern, verrunden, fasen, versetzen, verdrehen, verbiegen, verjüngen, scheren, ausrichten, planares Objekt auf Kurve ausrichten, einer Kurve entlang gleiten, glätten, projizieren, Objekteigenschaften.

Anmerkungen: Pfeile, Punkte, Bemaßungen (horizontal, vertikal, ausgerichtet, rotiert, radial, Durchmesser, Winkel), Textblöcke, Entfernung versteckter Linien, Unicode-Unterstützung (double-byte) für Text, Bemaßungen und Anmerkungen. Bemaßungen in perspektivischen Ansichten werden unterstützt.

Analyse: Punkt, Länge, Abstand, Winkel, Radius, Begrenzungsrechteck, Normalenrichtung, Flächeninhalt, Flächenmittelpunkt, Flächenmomente, Volumen, Volumenmittelpunkt, Volumenmomente, Hydrostatik, Flächenkrümmung, geometrische Stetigkeit, Abweichung, nächstgelegener Punkt, Krümmungsanzeige auf Kurven und Flächen, offene Kanten, funktionierende Ansichtsfenstermodi für Flächenanalyse (Entformungswinkel, Lichtlinien, Umgebungstextur mit Flächenfarbüberblendung, Kanten anzeigen, offene Kanten anzeigen, gaußsche Krümmung, mittlere Krümmung und minimaler oder maximaler Krümmungsradius).

Rendering: schattieren, schattieren (OpenGL), ausgewählte Objekte schattieren, Raytrace rendern (mit Texturen, Reliefs, Glanzlichtern, Transparenz, Spotlichtern mit Hotspot, Winkel und Richtungskontrolle, Punktlichtern, Richtungslichtern, linearen Lichtern und Schatten und benutzerdefinierter Auflösung), Rendervorschau (OpenGL), Rendervorschau ausgewählter Objekte, Drehscheibe, RIB-Export, POV-Export, Unterstützung für Render-Plug-ins, Einstellungen in Datei gespeichert.

Unterstützte Dateiformate: DWG/DXF(AutoCAD 200x, 14, 13 und 12 ), SAT (ACIS), DGN, FBX, X_T (Parasolid), 3DS, LWO, STL, SLC, OBJ, AI, RIB, POV, UDO, VRML, BMP, TGA, CSV (Exporteigenschaften und Hydrostatik), nicht komprimierte TIFF, STEP, VDA, GHS, GTS, KML, PLY, SketchUP, SolidWorks.

IGES (Alias, Ashlar Vellum, AutoFORM, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, EdgeCAM, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, MasterCAM, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics), NASA GridTool, Yamaha ESPRi, Tebis.

Dateiverwaltung: Anmerkungen, Vorlagen, Dateien vereinigen, ausgewählte Objekte exportieren, kompakt speichern, inkrementell speichern, Vorschau einer Bitmapdatei, Vorschau einer Rhino-Datei, mit Ursprungspunkt exportieren, Arbeitsgruppen, Blöcke, Dateikomprimierung für Polygonnetze und Vorschaubild, Datei via E-Mail senden.

Mehrplatz-Lizenzmanager

Plug-ins: Das Rhino SDK enthüllt die meisten internen Rhino-Vorgänge und macht es möglich, dass Drittentwickler Plug-ins und Add-ons erzeugen. Das I/O Werkzeugkit mit Quellcode ist auf der openNURBS-Webseite erhältlich.

Scripting: VBScript-Support enthüllt die meisten internen Rhino-Vorgänge und macht es möglich, Scripts zu entwickeln.

Das RhinoScript ActiveX Objekt kann von vielen verschiedenen Programmiersprachen, einschließlich Visual Basic, Microsoft Word VBA und Excel VBA verwendet werden.

Rhino kann im Hintergrund anhand einer Applikation via RhinoScript ActiveX Objekt funktionieren.

Unterstützung für 3D-Digitalisierer: MicroScribe, FaroArm und Romer/Cimcore.

Eingabegeräte: Support für SpaceBall und SpaceMouse.


*NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) sind mathematische Kurven, die beliebige Formen von einfachen 2D-Linien, -Bögen oder -Rechtecken bis hin zu hoch komplexen organischen 3D-Freiformflächen und -Volumenkörpern darstellen können. Aufgrund ihrer Flexibilität und Genauigkeit können NURBS-Modelle in allen Prozessen von Illustration und Animation bis hin zur Fertigung verwendet werden. Weitere Details...
 

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