Benutzerinterface: äußerst schnelle 3D-Grafik, unbegrenzte
Ansichtsfenster, schattierte Arbeitsfenster, perspektivische
Arbeitsfenster, Koordinatenausgabe, benannte Ansichten, schwebender/andockbarer
Befehlsbereich, Popup-Menü der zuletzt verwendeten Befehle, anklickbare
Befehlsoptionen, Befehlszeile mit Autovervollständigung,
benutzerdefinierte Popup-Befehle, Popup-Ebenenmanager, Ansichten
synchronisieren, Bearbeitung von Ansichten anhand einer Kamera,
perspektivische Bildanpassung, konfigurierbare mittlere Maustaste,
benutzerdefinierte Symbole und Arbeitsumgebungen, benutzerdefinierte
Popup-Werkzeugleisten, transparente Werkzeugleisten, kontextsensitives
Menü durch Drücken der rechten Maustaste, andockbare Dialogfenster,
Support für mehrere Bildschirme, Kopieren mit der Alt-Taste und
OpenGL-Hardware-Support mit Antialiasing.
Unterstützung und Dokumentation: Übersetztes Interface (durch
Benutzer auswählbar) und Dokumentation (Deutsch, Englisch, Französisch,
Italienisch, Japanisch, Spanisch, Chinesisch und Koreanisch),
ausführliche explorerähnliche Online-Hilfe, 500seitiges
Benutzerhandbuch, elektronische Aktualisierungen, automatische Meldung
für Service Releases, Diskussionsgruppen-Support (24x7), Telefon-Support
und E-Mail-Support.
Konstruktionshilfen: Unbegrenzte Rückgängig- und
Wiederholfunktionen; mehrfache Rückgängig- und Wiederholfunktionen;
exakt numerische Eingabe; Einheiten einschließlich Fuß und Zoll und
Brüche; .x-, .Y- und Z.-Punktfilter; Objektfang mit
Identifikationsetikett; Rasterfang; Ortho; Planar; benannte
Konstruktionsebenen; nächste und vorherige Konstruktionsebenen;
Konstruktionsebene an Kurve orientieren; Ebenen; Ebenenfilter; Gruppen;
Hintergrundbilder; Objekt verstecken/anzeigen; ausgewählte Objekte
anzeigen; nach Ebene auswählen; oberstes Objekt, letztes Objekt und
vorherigen Auswahlsatz auswählen; versteckte Objekte tauschen; Objekt
sperren/entsperren; ausgewählte Objekte entsperren; Kontroll- und
Bearbeitungspunkte ein/aus; und Punkte aus für ausgewählte Objekte.
Kurven erzeugen: Punkt, Linie, Polylinie, Polylinie auf
Polygonnetz, Freiformkurve, Kreis, Bogen, Ellipse, Rechteck, Polygon,
Helix, Spirale, Kegelschnittkurve, True-Type-Text, Punktinterpolation,
Kontrollpunkte (Scheitelpunkte), Skizze.
Kurven aus anderen Objekten erzeugen: durch Punkte, durch
Polylinie, verlängern, verrunden, fasen, versetzen, überblenden, aus 2
Ansichten, Querschnittsprofile, Schnittpunkt, Konturkurve auf
NURBS-Fläche oder -Polygonnetz, Schnittkurve auf NURBS-Fläche oder
-Polygonnetz, Begrenzung, Silhouette, isoparametrische Kurve
extrahieren, Projektion, ziehen, skizzieren, Drahtgitter, Trimmkante
abtrennen, 2D-Zeichnungen mit Bemaßungen und Text, abwickelbare Flächen
ebnen, Punkte extrahieren.
Kurven bearbeiten: Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte,
Leitlinien, glätten, verschleifen, Grad ändern, Knoten
hinzufügen/entfernen, Knicke hinzufügen, neu aufbauen, neu anpassen,
anpassen, vereinfachen, Wichtung ändern, periodisch machen,
Endausbuchtung anpassen, Naht anpassen, an Kante ausrichten, in Bogen
umwandeln, eine Polylinie oder Liniensegmente.
Flächen erzeugen: aus 3 oder 4 Punkten, aus 3 oder 4 Kurven, aus
planaren Kurven, aus Kurvennetzwerk, Rechteck, verformbare Ebene,
extrudieren, Fläche zwischen Kurvenparallelen erzeugen (Band), Loft mit
geraden Abschnitten, Loft mit Übereinstimmung der Tangentialität,
entwickelbares Loft, Aufziehen entlang einer Leitkurve mit
Kantenübereinstimmung, Aufziehen entlang zwei Leitkurven mit
Kantenstetigkeit, rotieren, Rotation um Leitkurve, überblenden,
Füllfläche, spannen, Punktraster, Höhenfeld, verrunden, fasen,
versetzen, Ebene durch Punkte, True-Type- und Unicode- (double-byte)
Text.
Flächen bearbeiten: Kontrollpunkte, Leitlinien, Grad ändern,
Knoten hinzufügen/entfernen, anpassen, verlängern, vereinigen,
verbinden, Trimmung aufheben, Fläche mit isoparametrischen Kurven
teilen, neu erstellen, einschrumpfen, periodisch machen, boolsche
Operationen (Vereinigung, Differenzmenge, Schnittmenge), abwickelbare
Flächen abwickeln, entlang Kurve auf Fläche anordnen.
Volumenkörper erzeugen: Quader, Kugel, Zylinder, Rohr, Rohr an
Kurve, Kegel, Kegelstumpf, Ellipsoid, Ring, planare Kurve extrudieren,
Fläche extrudieren, Deckfläche auf planare Öffnungen setzen, Flächen
verbinden, TrueType-Text.
Volumenkörper bearbeiten: Kanten verrunden, Fläche lösen,
boolsche Operationen (Vereinigung, Differenz, Schnitt).
Polygonnetze erzeugen: aus NURBS-Flächen, aus geschlossener
Polylinie, Polygonfläche, Ebene, Quader, Zylinder, Kegel und Kugel.
Polygonnetze bearbeiten: zerlegen, verbinden, verschweißen,
Normalen vereinheitlichen, an Fläche anwenden, Polygone reduzieren.
Bearbeitungswerkzeuge: ausschneiden, kopieren, einfügen,
löschen, Duplikate löschen, verschieben, drehen, spiegeln, skalieren,
dehnen, ausrichten, anordnen, verbinden, trimmen, teilen, zerlegen,
verlängern, verrunden, fasen, versetzen, verdrehen, verbiegen,
verjüngen, scheren, ausrichten, planares Objekt auf Kurve ausrichten,
einer Kurve entlang gleiten, glätten, projizieren, Objekteigenschaften.
Anmerkungen: Pfeile, Punkte, Bemaßungen (horizontal, vertikal,
ausgerichtet, rotiert, radial, Durchmesser, Winkel), Textblöcke,
Entfernung versteckter Linien, Unicode-Unterstützung (double-byte) für
Text, Bemaßungen und Anmerkungen. Bemaßungen in
perspektivischen Ansichten werden unterstützt.
Analyse: Punkt, Länge, Abstand, Winkel, Radius,
Begrenzungsrechteck, Normalenrichtung, Flächeninhalt,
Flächenmittelpunkt, Flächenmomente, Volumen, Volumenmittelpunkt,
Volumenmomente, Hydrostatik, Flächenkrümmung, geometrische Stetigkeit,
Abweichung, nächstgelegener Punkt, Krümmungsanzeige auf Kurven und
Flächen, offene Kanten, funktionierende Ansichtsfenstermodi für
Flächenanalyse (Entformungswinkel, Lichtlinien, Umgebungstextur mit
Flächenfarbüberblendung, Kanten anzeigen, offene Kanten anzeigen,
gaußsche Krümmung, mittlere Krümmung und minimaler oder maximaler
Krümmungsradius).
Rendering: schattieren, schattieren (OpenGL), ausgewählte
Objekte schattieren, Raytrace rendern (mit Texturen, Reliefs,
Glanzlichtern, Transparenz, Spotlichtern mit Hotspot, Winkel und
Richtungskontrolle, Punktlichtern, Richtungslichtern, linearen Lichtern
und Schatten und benutzerdefinierter Auflösung), Rendervorschau (OpenGL),
Rendervorschau ausgewählter Objekte, Drehscheibe, RIB-Export, POV-Export,
Unterstützung für Render-Plug-ins, Einstellungen in Datei gespeichert.
Unterstützte Dateiformate: DWG/DXF(AutoCAD 200x, 14, 13 und 12
), SAT (ACIS), DGN, FBX, X_T (Parasolid), 3DS, LWO, STL, SLC, OBJ, AI,
RIB, POV, UDO, VRML, BMP, TGA, CSV (Exporteigenschaften und
Hydrostatik), nicht komprimierte TIFF, STEP, VDA, GHS, GTS, KML, PLY,
SketchUP, SolidWorks.
IGES (Alias, Ashlar Vellum, AutoFORM, AutoShip, Breault, CADCEUS,
CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, EdgeCAM, FastSurf, FastSHIP, Integrity
Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, MasterCAM, ME30, Mechanical
Desktop, Microstation, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage,
Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics), NASA
GridTool, Yamaha ESPRi, Tebis.
Dateiverwaltung: Anmerkungen, Vorlagen, Dateien vereinigen,
ausgewählte Objekte exportieren, kompakt speichern, inkrementell
speichern, Vorschau einer Bitmapdatei, Vorschau einer Rhino-Datei, mit
Ursprungspunkt exportieren, Arbeitsgruppen, Blöcke, Dateikomprimierung
für Polygonnetze und Vorschaubild, Datei via E-Mail senden.
Mehrplatz-Lizenzmanager
Plug-ins: Das Rhino SDK enthüllt die meisten internen
Rhino-Vorgänge und macht es möglich, dass Drittentwickler Plug-ins und
Add-ons erzeugen. Das I/O Werkzeugkit mit Quellcode ist auf der
openNURBS-Webseite erhältlich.
Scripting: VBScript-Support enthüllt die meisten internen
Rhino-Vorgänge und macht es möglich, Scripts zu entwickeln.
Das RhinoScript ActiveX Objekt kann von vielen verschiedenen
Programmiersprachen, einschließlich Visual Basic, Microsoft Word VBA und
Excel VBA verwendet werden.
Rhino kann im Hintergrund anhand einer Applikation via RhinoScript
ActiveX Objekt funktionieren.
Unterstützung für 3D-Digitalisierer:
MicroScribe,
FaroArm und Romer/Cimcore.
Eingabegeräte: Support für SpaceBall und SpaceMouse.